第172 玩家不怕修路难
第172玩家不怕修路难 石方不败循声望去,数名玩家已经兴奋围住一名长袍中年np高声喧哗起来。 石方不败虽然玩家心态看淡升级快慢,却不愿意错过凑热闹的机会。石方不败距离目标较远,当他小跑冲到目标附近时,长袍中年np身边乱七八糟围了三四十人。 玩家大约止步在长袍中年两米之外。当一名玩家冒失冲过两米分界线,石方不败远远看见长袍中年衣袖一甩,这名玩家就滑稽地啊啊叫着腾空飞起,而后背部朝地,自由落体摔向人群之外。 《十国春秋》允许玩家在0到0比例之间自行调节痛感,莫说摔地惩罚,便是被当成砍掉脑袋,玩家也不会害怕。可不害怕归不害怕,疼痛却是真的疼痛。以1级玩家的身体素质,即使游戏系统设置默认把疼痛削弱到0,也疼的这名玩家呲牙咧嘴。 所幸玩家从来不必烦恼疼痛问题,即使的确疼得浑身发颤,只要把疼痛感受比例及时调低到1或0,深入骨髓的疼痛也将瞬间烟消云散。 众玩家把这名玩家的不幸遭遇当场笑话,轰然笑起来: “吾姐是萱萱[玩家昵称],飞翔感觉如何?” “蛙哈哈,小伙子,轻功学的不错啊。” “这名字……萱萱是谁啊?” “咦,还有‘吾’姓选项啊?” “没文化,三国吾桀吾孔休,可是与陆逊齐名的大佬。” “与陆逊齐名?丢丢丢,这碰瓷碰的厉害。” “唉,能不能改名字啊?我也想把姓氏改成吾。” “去氪金啊,商城里有卖,一百元改名一次。” “我去,春海(春秋星海)什么时候也这么氪了?刚刚限量内测,就玩起了商城?” “还好啦,商城里都是改名、换脸的小功能,又不卖属性点、经验丹什么的。” 玩家闲侃起来总是习惯性思维发散,不知不觉间从这个话题跳到那个话题。 镜头回到凄惨摔地的吾姐是萱萱。 调整疼痛比例完毕,吾姐是萱萱立刻停止呲牙咧嘴,麻溜地爬起来。然而,吾姐是萱萱正准备大度回应众人的玩笑,目光突然瞄到一条系统提示。吾姐是萱萱顿时没了好心情,气的跳脚大骂:“艹,刚才谁推我的?丫扣了我10点好感。” 继吾姐是萱萱之后,类似的抱怨声音此起彼伏响起: “艹,我也扣了10点好感。” “我扣了5点好感。” “后面的别推了,会扣好感的。” “靠近np一定范围就能查看技能列表,挤什么挤啊。” “都一群大老爷们,你抱着什么念头往我身上撞?” 玩家有玩家不在乎的,例如摔屁股,例如死亡。 玩家也有玩家害怕的,例如做不成任务,例如学不成技能,例如掉好感度。 虽然暂时不明白好感到底有什么用,玩家们却本能地不想掉好感,很快自发地维护秩序。 所幸系统并没有强行要求玩家与np一一对话,选定目标,靠近目标,就能弹出技能列表。剑法页面,自低到高依次是基础剑法、空狱君子剑(空狱淑女剑)、空狱三仙剑、空狱剑法、空狱清风十三剑、空狱长生剑诀。最高的空狱长生剑诀需要61级才能学习,次级的空狱清风十三剑也需要52级才能学习,都超出了内测45级上限。 众玩家啧啧评论:“这位np莫不是能够撑到公测?” 玩家都很务实,简单扫了一眼最高武学,便回拉到最底层:基础剑法第一层需求:等级1;好感度0;经验10点,金钱0文。 等级1,好感度0,经验10点,金钱0文,都在玩家意料之中。 前两个条件,玩家天然满足,但第三条金钱0文怎么凑齐呢? 所幸不虞众人烦恼,系统又突然提示,技能np又化身任务np,开始发放任务啦。 附近的四五十名玩家,纷纷连任务内容都懒得阅读,直接选择接受任务;远处忙碌其它事项的玩家,也纷纷赶过来接任务、刷钱、学技能。只有吾姐是萱萱等玩家愁眉苦脸,好感度-10、15的他们,貌似已经被其他玩家落在后面。 === 贺路千站在“np”角度反思曾经玩家体验,骤然意识到玩家其实非常冷漠。 无条件赠送玩家装备、技能,玩家只会把你当成某项特殊任务,把你赠送的装备、技能当成烂大街的废品,绝不会真诚地感谢你降低了游戏难度。开玩笑,玩家向来感谢boss爆出好装备,谁会理会np的阵营是好是坏啊。 所以,和玩家玩感情投资是没有前途的。 公平交易,偶尔打折交易,才是与玩家相处的正确方式。所以,贺路千设置技能学习条件时,毫不犹豫明确标注为售价0文。 定价0文,是有原因的。贺路千昨夜已经与蝶东岛士兵简单交流了本世界的物价,聘用一名无技术劳动力,繁华地带或许能够高到每日三五十文,但绝大多数的县城、郡城、州城,都处于二三十文之间,与轮回者降临民愿世界之初的行情差不多。 考虑玩家都穷到没有一文钱,贺路千准备试着发布一些任务,间接带动他与玩家之间的经济循环。 利用非玩家角色管理面板编辑任务期间,出现一则小意外,贺路千惊讶发现他竟然没办法奖励玩家经验值。 本世界尽管被某些未知因素游戏化,却没有违背交易守恒、经验守恒等规律。贺路千这样的特殊非玩家角色,以及蝶东岛士兵,都没有办法凭空制造经验、金钱、武器、装备、技能。贺路千掌握某项武学,才能把它卖给符合要求的玩家;贺路千拥有金钱、武器、装备,才能把它们卖给符合要求的玩家。 同理,玩家拥有的经验值和金钱,也能公平交易给贺路千。 至于,这些经验能否对贺路千、蝶东岛土著士兵发挥积极作用,只能等到玩家交易经验完毕,才能启动相应的研究。 === 贺路千编辑的新手任务,是伐木、铲土、搬运石块,沿着地势平缓处,修一条从域外天魔大阵直达港口的山路。这种土方任务,非常劳累也非常枯燥,绝大多数玩家在现实世界里势必碰都不碰。他们会因为武功的诱惑而接受这些劳累任务吗? 结果出乎意料,却又在情理之中。 蝶东岛总计81名内测玩家,不分男女,不分老少,全都欣然接受枯燥劳累的修路任务,进而热火朝天地投入伟大的劳动。 瞧瞧这位名曰[秦蹬云仙]的俊少年,明明只有中学生气质,却沉稳地抡起斧头砍向拳头粗的小叔;瞧瞧那两位名曰[吾是戈饭]、[胡风康纳]的帅小伙,浑身散发着大学生式散漫,此时却像农民工般稳定挥舞铁锨;瞧瞧这位名曰[周厢里缃鸢]的靓女,换个场所就是人见人爱的小姐姐,如今却以不到一百斤的瘦弱身材挑起两担渣土…… 贺路千看得啧啧称奇。 不应该啊? 本世界再现实,还能比你们的现实世界更真实? 为了享受真实游戏的真实,你们就这般甘心情愿地吃苦? 怎么可能! 信你才怪。 我印象中的玩家,可没有这样的毅力。 贺路千疑惑点开玩家论坛,顿时恍然大悟。 原来游戏毕竟是游戏,游戏运营商春秋星海网络并没有奢望一群中产百姓到了虚拟现实游戏里就变得吃苦耐劳。土著眼里,玩家们不嫌脏不嫌累地任劳任怨劳作,敬业到可怕;而在玩家眼里,点击一下辅助引导按钮,玩家就可以半脱离游戏世界,挂机心态对待游戏人物的辛苦劳动。 翻阅玩家上传到论坛的截图,贺路千发现春秋星海还体贴地为玩家准备了许多小游戏。任务自动挂机这段时间,玩家可以自娱自乐玩数独、扫雷等小型单机游戏,也可以联网与其他玩家玩扑克、玩麻将,从行为到逻辑,都充满了浓郁的游戏气息。 惹不起。 惹不起。 原来是挂机,由系统控制玩家角色完成一系列复杂任务。 贺路千感慨玩家悠闲之余,又稍稍放下心来:“那些任劳任怨干活的玩家游戏角色,岂非可以视作一群任劳任怨的智能机器人?这可真是让人欣喜若狂的廉价劳动力资源啊。民愿世界里如果有这样耐操的劳动力供我驱使,玉皇山宫殿群又有何难?” “这样优秀的劳动力,不用白不用。以后的累活、苦活,全部可以丢给玩家,反正他们可以挂机。” 但是,玩家并不容易控制。 第一轮劳动结束,玩家们纷纷开始吐槽起来。 玩家劳动一小时(游戏世界计时),除了贺路千的4文钱微薄回馈,系统还酌情奖励了2点经验。劳动产出经验,这是玩家目前已知的唯一经验获取方式,本该令人兴高采烈地继续狂刷经验。但瞧瞧玩家的升级标准,1级到2级,足足需求400点经验,即使忽略学习基础剑法的经验开支,也得熬很久啊。 劳动200小时,才能升到2级? 《十国春秋》的升级难度,也太高了吧。 一位名为[陆离]玩家在玩家论坛发起的吐槽帖,旋即引来一群内测玩家及更多云玩家的热捧。