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第114章:出售与否

    瑞典这个国家地处亚寒带,整个地球村内,纬度高的国家普遍民风相对彪悍、善钻研,行事、科研都很有特点。

    在这样的环境下诞生的电脑游戏开发者,大多都属于真爱那类,让他们继续开发游戏是没问题,钻研究技术也行,但要说商战,这个还真不太好整。

    一个很有特点的国家,孕育了同样充满个性的人民,随之而来就是在处理收购事件的对策,却不是那么个性。

    坐在会议室最里面的曼多夫是有了决定,反正也想了挺久,而且好坏都清楚,又何必再费脑?

    言之曰:“艺电是全球最顶级的游戏公司,为什么要拒绝,好像我们从来没有拒绝被收购,现在仅仅是双方之间的价格谈不拢,但这也仅仅是价格问题,对吧?”

    在DICE公司内部来说,他们并不会抵触被收购,况且人家艺电公司是全球游戏行业的老大,连续蝉联桂冠多年,2004年的市值就接近200亿美元。

    相比之下,DICE公司就算有《战地1942》加持,公司的市值也才仅仅5500万美元,两者完全不是一个层面。

    加上现在双方合作良好,《战地》系列通过艺电的渠道发行之后大火,要说其中原因,肯定很大程度还是归功于艺电。

    做个形象的比喻,大概就是一个超级大富豪,顺手捧了一个十八线小明星,然后小明星蹭到热点、资源,迅速晋升到三线明星。

    现在好了,富豪看这明星还不错,打算花钱买断,包养起来,但三线明星却有些待价而沽。

    于是嘛,这才有刚进入娱乐圈的小萌新泛娱文化公司登场,大富豪一看,这好像也不错,略微包装后,看着其实还挺顺眼。

    然后,大富豪艺电放出话,而且是很嚣张那种:

    “DICE你个小婊砸,胆敢拒绝我的包养,信不信马上就封杀你,别给脸不要脸,信不信我轻松碰红一个不会比你差的新人出来。”

    嗯,确实很有威慑力,也是一番威胁之后,DICE怂了。

    俗话说的好,由俭入奢易,由奢入俭难,习惯了大土豪艺电手里大把的资源投资,站在更高处享受过,还能甘心落入凡尘?

    那包养就保养吧,至于价格这些,干爹您看着给就是。

    2008年金融危机之前,美国干爹的吸引力绝对是毋庸置疑,瑞典很多企业都在冷战之后到2008年之间这十多年之内陆续被美国企业收购,DICE不是第一个,也肯定不会是最后一个。

    然而情况似乎有点出乎意料,主要是WOT的内测反应太好,由此导致的结果就很有意思。比如说,艺电在得知DICE愿意按照之前艺电给的价格出售时,本该一拍即合,现在却反而支支吾吾。

    其中用意太明显,摆明就是泛娱文化的重要性得到了应该有的重视,在DICE和泛娱文化两者的天平上,后者的重量不断得到加强。

    很显然,艺电也在考虑,到底选择谁?

    ........

    地球另一点,涪城.泛娱文化总部中心,同样也在开会当中,并且这就要比DICE的会议热闹太多。

    “戚总,咱们应该答应艺电,背靠这棵大树,公司三年之内绝对可以稳拿国内电脑游戏领域前三,机不可失啊!”负责WOT开发的项目管理,网易游戏那边挖来的项目总监显得心急如焚。

    对于这些已经在互联网行业打拼多年的人来说,一家创业公司最终目标就是被资本看好,然后被高价收购,他们这些手握股权/期权的元老一夜暴富,并安享晚年。

    这样的思想不足为奇,整个互联网行业都是如此,谁也别说谁,若创业不是为了变现,那还有什么意义?

    大部分人为了钱,自然就会选择抱艺电的大腿,但同样也是有反对的人,理由也很强大。

    这次站出来的,还是一位年轻人,项目中负责整个游戏的数据模型平衡,他的存在能最大限度保证游戏角色之间做到微妙地平衡,不出现逆天角色,也就是防止传说中的“超模”。

    戚烈记得这个年轻的小伙,原本是从德城走过去的大学生,毕业之后在魔都打拼,业务能力是非常强,但为人小富即安,属于享乐主义者。

    在了解到泛娱文化后,甚至没有纠结,人家是果断选择回老家这边,原因是喜欢家乡的饭菜口味、生活方式。

    即然是享乐主义者,同样也很大程度是理想主义者,对于艺电这种业界毒瘤,肯定不屑一顾。

    “主动去抱大腿,让艺电收购,难道就因为艺电开出了一千万美元的价格?”言语中,嘲讽意味不言而明,战斗力指数爆表。

    戚烈端坐旁边,如同一位傀儡皇帝,看着列位大臣在早朝中互相开喷,这显然也是种幸福。

    反正很有意思,能看出很多不一样的东西,上辈子完全没有过的体验,这辈子其实也没有经验,所以他选择多看少说。

    年轻人虽然入行并不久,但业内行情却并非完全不懂,关于艺电公司,现在虽然是风头正盛,可同样也是恶名远扬,他毫不客气地掀开了艺电那本就所剩不多的丁字底裤。

    “记得红警2开发者Westwood吗,它已经在2003年被关闭;《地下城守护者》的开发者Bullfrog也是于2001年关闭,以上这两家工作室都被艺电收购,难道都忘了?”

    都是在游戏行业做过几年的老人,对这些经典游戏,以及他们的开发者,谁人不知?

    但......但.....

    此刻,众人无话可说!

    艺电确实不怎么样,特别是体现在对待那些收购来的干儿子们,说实话,确实不怎么样。

    若是选择将公司出售,能得到大笔资金变现,戚烈毫无疑问是可以赚个盆满钵满,但公司的结果恐怕就不会太好,毕竟前车之鉴,后事之师。

    双方前后都争论很久,到最后还是得戚烈来裁决,出售与否,得他来一言而定。

    众人自觉安静,看向戚烈,等待最高指示。

    可戚烈却没有给出他们想要的答案,反而是:“你们是游戏开发人员,主要工作是完成游戏开发,现在我只想知道一点,我给出的游戏策划,都完成了?”

    几乎接近质问的口吻,戚烈对现在的WOT开发进度很不满意,此前的游戏内测体验极“差”。

    细数各种问题,关于技术上的缺陷,他其实是了然于胸。

    “游戏科技树,你们完善了吗?游戏钱币系统平衡精算出来了?配件、补给都搞定?还是说现在两张地图完全够用,不需要增加?”

    一连串问题拍出来,几乎压着整个开发团队鸦雀无声,的确,现在WOT还是个半成品,技术上其实并没有达到策划的要求。

    自己本职工作都没做好,居然有心思来关注公司要不要出售,并且还分成两派,互相“开喷”。

    作为公司老板,能够忍受这种情况,怕真是闯到鬼。

    负责数据模型平衡的年轻人首先站出来,没有任何解释,直接承认错误。

    “戚总说的对,我马上开工,半个月之内,肯定把游戏钱币系统做出来,并核算道具价值。”说完,立刻回到自己工位。

    有人带头承认问题,并结束争论,加之现在的游戏开发确实还有很多工作要干,众人自然也各自回归岗位。

    暂时压住问题,戚烈心里才松了一口气,良久之后,又换作一副平和的口吻,解释着。

    “不管出售与否,咱打铁还需自身硬,为什么DICE能市值5000万美元,而艺电却只给我们开价1000万美元,其中原因是什么,不就是人家有《战地》系列的成功吗?”

    发自内心,问到:“DICE也是有战地系列,那我们为何就不能先稳住,等有了成果后再说其它?”